国会无法专注于版权侵权保护发明人

如果追逐版权侵权是一个Whack-a-mole的游戏,追逐伪造者就像在类固醇上的一个whack-a-moly游戏。

由基因奎因

来自信息技术和创新基金会的最近发布的报告认为,虽然无法容易解决互联网上数字内容盗版的持续祸害,但我们需要版权所有者和支付处理器之间的自愿协议,广告网络,域名注册服务商,搜索发动机和其他利益攸关方作为政府的立法和其他努力的重要补充。

“经验表明,具有兴趣保存创新的繁荣的数字经济的合法球员可以共同努力,为从盗版中获利的非法运营商来使生活更加困难,而且昂贵的人,”贸易政选政策纳里尔·卡罗尔·纳里尔·凯罗·尼尔·卡罗尔·索尔·索尔·索尔(Itif)颁发了该报告。 “这些自愿协议针对数字盗版方程的供应方面,例如通过让侵权内容被阻止或删除的网站,因此他们不能像合法企业一样运作和利润。”

ITIF解释说,利益攸关方之间的自愿协议不是政府行动的替代,政府可能需要立法解决数字盗版问题的某些方面。尽管如此,ITIF认为,历史表明,强劲,合作和自愿努力对消费者行为有意义,这将减少盗版和增加法律销售。

工业介入吗?

ITIF的位置基本上是正确的。至少在美国,国会总是更喜欢,当行业聚集在一起解决行业范围的问题而不需要政府干预 - 或者至少以尽可能最大限度地减少对沉重的政府活动的必要性的方式。

体育迷回顾大会召开会议,召开公众听证会议劝告和公开责骂的专员和其他几年前的绩效增强药物的主要体育联赛的其他代表,一些成员专门出来并表示需要解决问题的联盟或者国会将介入并为他们解决问题。最终,联赛通过制定了更严格的药物检测政策来解决问题,对于使用性能增强药物捕获的人发出了重大惩罚。由于行业行为,国会被搁置了下来。

关于数字盗版,问题是行业是否能够在多大程度上能够以合作和全面的方式对任何水平进行回应,以及它是否为时已晚。猖獗的数字盗版并不是新的,没有真正可接受的行业解决方案已经浮出水面,主要的技术公司一直在商业化版权侵权。

版权侵权的货币化已经处于问题的根源,并导致了焦虑和不信任。这些公司拥有进程来解决版权侵权 - 但与此同时,虽然侵权内容在其平台上,但他们将其货币化。最终,当侵权账户被关闭时,平台仍然保留他们在侵权内容到位时产生的广告收入的份额。

在平台上追捕侵权者的游戏就像whack-a-molle一样。虽然有一个不同的问题,但其他技术巨头同样赚取了数十亿美元,只能以广泛的纠正史诗比例的广泛伪造。如果追逐版权侵权是一个Whack-a-mole的游戏,追逐伪造者就像在类固醇上的一个whack-a-moly。

是时候采取行动的

行业团体聚集在一起锻炼解决行业的解决方案是良好的政治,因为它可以让政治家在边线上保持并实现行业本身决定和接受的解决方案。不幸的是,历史表明,通过这个问题,该行业已经有多年来来到合适的自愿,并不需要国会行动的合作协议。

大会过去的时间是在21世纪的数字经济中保护内容创作者的行动。