NBA. ,MLB,NFL领先创新以提高兴趣,表现。 NBA一般被认为是最科学精明的主要职业体育联盟,但其他人可能会关闭差距。


Artreemo Boyd将永远不会在NBA法庭上举办篮子或助攻,永远不会偷走通过或阻止射门。但是,他在4月4日在纽约市的指挥台上与NBA专员亚当银,选择了1号选秀权。

Boyd是首届NBA 2K Esports草案中的最佳选择,为世界的E-Leanue设定了舞台’NBA 2K视频游戏中最好的球员在5月开始的四个月赛季相互竞争。

NBA. 一般被认为是主要的美国团队体育联赛的最具技术精明 - 而不是因为它不断增长的创新名册,而是因为它愿意拥抱实验。该联盟是一项专业体育先驱,在许多技术发明和现有技术的适应。

虽然NBA似乎是发射之王,但主要联盟棒球是发射角的王。在过去的几年里,测量的度量标准已经产生了前所未有的关注球员试图举起球的尝试,以努力击中更多的家庭跑步。

由于玩家肩部垫的微小传感器,这春天,在这次春天,这是一个新的游戏中的新的游戏中数据即将发布。

这些只是专业体育联赛正在使用技术来刺激他们的游戏的兴趣并提供了大量全面信息,可以提升球员绩效的最新方式。亮点:

NBA.

NBA. 2K联赛是第一个由美国专业体育实体经营的专业电子运动组织。它起草了102名“NBA球员”,并将有一个团队,是17个NBA俱乐部的竞争当量。

联盟的承诺使得它将支付35,000美元的游戏玩家六个月,住房和福利也支付。将在第一季的一些中央地点播放游戏,但NBA的长期计划是在家庭粉丝前面的NBA Arenas竞争电子竞技队。

去年10月,当NBA宣布推出NBA AR应用程序的新增强现实体验时,另一个虚拟第一次是允许球迷通过AR技术从世界任何一点播放虚拟流行音响的现实体验。这是美国体育联盟的第一个增强现实游戏。适用于iPhone的NBA AR可在App Store免费提供。

一个月之前,NBA宣布了“耐克NBA泽西州”,一个连接的泽西州,它允许佩戴者从球衣上点击他们最喜欢的玩家和团队的佩戴者来获得突出的卷轴,分数,统计数据和独家内容标签。

涉及跟踪数据时,联盟一直是最先进的。从2010-11赛季开始,它开始利用STATS SPORTVU-A摄像头从椽子上悬挂,以每秒25次收集数据,并遵循球场和法院的每个球员。这允许通过复杂的软件和统计算法集合深入统计数据,包括实时播放器和球定位。 STATS SPORTVU也在大学篮球中被拿起,是国际足球中的主要存在。

NBA. 也远远领先于虚拟现实流中的其他联赛。在上赛季在虚拟现实中媒体上每周过时的游戏后,整个季节都是联赛通过用户的沉浸性。

如果你想知道近乎无处不在的亚马逊echo alexa不得不举起这个地方,奇迹不再:Alexa的技能使NBA成为亚马逊亚历克斯上的每一支团队的第一个职业运动联盟。询问Alexa启用团队的技能或启用Alexa App的技能,允许粉丝获取有关他们最喜欢的团队的时间表,分数,统计数据,剥夺和新闻。

“我们带来了世界上场,”NBA的数字媒体执行副总裁Melissa Brenner告诉Fix Company在商业媒体品牌在世界上最具创新公司名单上排名第10位。

MLB.

主要联盟棒球也成为一个技术痴迷的体育联盟。 2014年,它成为四个主要职业运动的最后一个体育运动,以确定即时重播技术,以确定现场呼叫的准确性。

此外,2014年,MLB在跟踪技术称为STATCACT的技术时,MLB利用棒球依赖于Sabermetrics,使其进行了部分试验。它是在次年所有30个体育场安装的。

STATCACT建立在每个体育场中的音高跟踪硬件,MLB高级媒体已花费较早。它基本上是两个不同的跟踪系统 - 轨道多普勒雷达和高清Chyronhego相机的组合。在每个主板后面的抬起位置安装在每个球场中的雷达,跟踪每秒20,000帧的棒球相关的一切。这是发射角度发挥的地方;雷达捕获以及俯仰速度,旋转速率,俯仰运动,出口速度,弯曲球距离,臂强度等。

ChyRonhego相机系统具有六个立体相机,安装在两个三个相机的两岸,沿罚款线。相机系统追踪人们在场上的运动。这允许在每个游戏中测量玩家速度,距离,方向等。

STACCACT允许前台,粉丝和广播公司以以前仅适用于侦察兵或根本不适用的方式量化球员的技能。每MLB,在第一个STALCAST(2015-17)中,跟踪了超过210万个球场和近40万球,帮助推广从发射角度的术语退出旋转速率。也许最重要的是,它改变了许多玩家从准备和力学的角度接近生计的方式。

4月3日,MLB宣布与中国交易’最大的科技公司腾讯,本赛季汇流125场比赛。 NBA,NFL和NHL已经涉及腾讯,其社交媒体网络上有超过10亿活跃的用户。

最后5月,MLB宣布将其与英特尔的三年交易达到虚拟现实中的Live-Stream Games。粉丝有兴趣观看3-4小时的游戏佩戴耳机需要一个三星装备和兼容的智能手机,以便参加VR体验,还必须下载英特尔真正的VR应用程序。

2016年,MLB揭开了原型防护头盔,用于投手,可以保护它们免受撞球的严重伤害。由加利福尼亚州的Boombang制作,帽子可选用于游戏使用 - 已经过测试以阻止撞击到85英里/小时。同年,MLB和Apple用厚厚的笔记本用纸质统计数据扣除了管理者及其助手通过将数据组合成6.9mm厚的iPad Pro来铺设的管理者及其助手。

NFL.

如果您有没有听过NFL侦察联合的报告 - 每年2月份的每周阵容,则邀请大学足球运动员在NFL教练面前进行身体和心理测试,普通经理和侦察员 - 你意识到联盟强调数字的重点和其他数据。例如,在40码 - 铃声时钟中的十分之秒差异可以使一个差异的世界。

在二月份的情况下,重点是可量化的,受到的指标,据报道,这是据报道,这是据报道’S竞赛委员会同意计划在今年春天的所有32支球员上发布2016年和2017年的联盟,游戏日,追踪数据的计划。在2018年常规赛期间,团队将每周收到联盟数据。播放器跟踪数据提供了众多信息,分析和研究团队,以帮助支持球员调理和培训,玩家评估和评估,游戏规划和侦察。

所有这一切都是不可能的,它不是在2014年开始使用NFL的技术,当时它开始通过放置在玩家中的镍大小的传感器收集数据’肩部垫跟踪和收集位置/位置,速度和距离等数据,以提供关于什么的独特实时洞察’s在田野上发生。合作伙伴关系与斑马技术有关。通过Zebra的跟踪系统生成的数据通过NFL分发给包括NFL网络的团队,粉丝和媒体,包括NFL网络 下一个Gen统计数据 brand.

对于2017年的季节,NFL扩展了使用Zebra的跟踪系统,包括球跟踪,其中每个游戏球都有一个跟踪芯片,以确定诸如速度,旋转信息和每次通行证的高度等信息。

此外,去年,NFL与英特尔一起使用了一个名为Intel®ICTIVE的技术,其中38个摄像机安装在11个体育场中,从广播电视摄像机的副线路中播放360度的场景;并宣布了一个iOS应用程序,让足球迷提出问题并从NFL明星获取答案。 Statmuse通过算法记录数十个玩家的声音,其中从单词组合和短语中从单词组合和短语中串联语音答案。