标志性的游戏男孩改变了一个建立但挣扎的日本公司 

在20世纪70年代后期的一天,他的火车通勤期间,任天堂员工Gunpei Yokoi看到了一个男人玩LCD计算器。博彩历史很快永远改变。

通过reid reager

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当任天堂发布了1989年在日本京都市京都市任天堂Koppai的100周年纪念日,1989年1989年发布了一个名为游戏男孩的家庭视频游戏系统。任天堂最初制作了Hanafuda(翻译:花)卡,仍然最为着迷于20世纪下半叶。

该公司还在出租车,食品制造和玩具业务,在20世纪70年代的不同时刻,谦虚成功。然后视频街机游戏热潮开始了。

任天堂领先于电子曲线。根据 商业内幕,1967年,Ralph Baer在电视屏幕上设想了第一个视频游戏。叫做棕色盒子的游戏最终将于1972年作为Magnavox Odyssey视频游戏单元作为Magnavox Odyssey视频游戏单元 - 1975年在日本的兴趣的任天堂购买了分配权。

从大学校园到街道拱廊,早期的命中,太空入侵者,小行星和任天堂的驴孔都是20世纪70年代后期和80年代初的主动台。

这一趋势很快通过视频游戏控制台在家内移动。任天堂娱乐系统(1985)差不多泛滥,由其标志性的旗舰游戏,超级马里奥兄弟。另一场经典游戏,塞尔达的传说于1986年初发布。

前门托运人的想法

手持式视频游戏的开发始于不可思议。在20世纪70年代后期的一天,他的火车通勤期间,任天堂员工Gunpei Yokoi看到了一个男人玩LCD计算器。博彩历史很快永远改变。

yokoi在任天堂举行的一位前门托运人,通过发明延伸的臂玩具,称为超级手销售了超过120万台的延伸臂上。该公司任务开发了一个视频游戏。

他的想法,根据网站着名&流行的日本,是一个手持游戏,为“人(SIC)无关。如果它可以秘密播放,也许会变得流行。“

这导致了一系列关于叫做游戏的智能手机大小的游戏&手表,一个双屏单元,具有在几乎所有视频游戏控制器的实际上被模仿的正面设计。这场比赛变成了比赛男孩 - 1989年4月21日在日本发布的8位5键式设备; 1989年7月31日的北美; 1990年9月28日的欧洲。

原来称为1.5磅。屏幕尺寸约为2.5英寸。第一场比赛中的许多游戏同时推出了超级Mario Land,Alleyway,棒球和日本的Yakuman,以及北美的俄罗斯州俄罗斯州俄罗斯北极地和网球。游戏男孩最初在北美捆绑着俄罗斯方块。

脱离成功

原来的游戏男孩享有稳定的销售额。它的第一次更新通过游戏男孩口袋于1996年来,这将游戏的重量减少大约半磅。

两年后,游戏男孩光线照明了屏幕,一个看似逾期的功能,只能在日本提供。比赛男孩用彩色的显示器出来,一个巨大的打击,同年。

接下来,在2001年,32位游戏男孩提前。它有颜色监视器,以及两个按钮可以执行更多功能。 2003年游戏男孩推进SP,略高于游戏男孩的一半,保护屏幕免受划痕和灰尘的方式,双屏游戏& Watch units did.

Game Boy Micro(2005)是一项紧凑的游戏男孩进步的重新设计,奇怪的是,足够的游戏男孩或游戏男孩彩色游戏的落后兼容性,即提前SP的游戏。 Micro是游戏男孩线中的最后一个控制台。

游戏男孩的15年赛在2004年结束,发布了任天堂DS,这是游戏技术的戏剧性飞跃。它有两个不同的屏幕和10个按钮,原始游戏男孩规格的两倍。它有数以千计的游戏和功能,包括在线能力,图像采用能力和3D游戏。

任天堂表示,游戏男孩在全球销售了超过1.5亿系统,其地位证明是游戏发展中的工具力量。


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